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台北市長柯文哲先生8日出席了一場「2016台北挺電競,前進冠亞軍」的世界電競大賽轉播大型造勢活動時說:台北市是把電競當成產業發展,因為這在世界上是產值很大的產業。
但他也說要提升正面形象,很多東西都是適度就好,不要玩到三更半夜,偶爾花個半小時,一小時玩玩就好!
看到這段文字,讓我不想發哮都不行啊!
有哪一個產業是希望消費者抱持著偶爾花個半小時或是一小時玩玩就好的心態就可以發展的起來的!?
許多官員都會在某些特定的風光場合裡(多半是某個台灣之光在國際間得獎了)嚷嚷著要支持某些產業,文化或是活動。
但請認真想一想,如果沒有這些個國際賽事,甚至於是這些已經鍍金鍍銀的台灣之光衣錦還鄉,有多少官員是平常別說支持了,連聞問都沒有的呢?
電競已經跟我小時候的「打電動」不一樣了!他已經可以被當成一個產業來經營及發展了!
但如果還是把電競單純地看成兩支隊伍在同一個遊戲平台上捉對廝殺的話,也實在把這產業看得弍膚淺了!
電競產業至少需要三個東西來支撐。
人才,裝備及軟體發展。
電競選手的培育當然很重要!
培育一個優秀電競選手所耗費的時間,精力乃至於成本絕對不亞於任何一個體育國手。
而頂尖的電競選手更需要先天的資質和後天的努力。
而人才的培育當然是必須像金字塔一樣從基層奠好根基,才能支撐整個產業的穩固。
如果大家都偶爾花個半小時或一小時玩玩就好,請問要如何引發大眾的興趣,從而儲備人才庫呢?
假設一下,如果所有國中,國小的棒球隊或棒球社每天都只花一個小時不到的時間玩玩就好,那國內的職棒,世界經典賽甚至於奧運,要由誰參加?甚至於我們還夠不夠格把棒球當成國球呢?
棒球如是,撞球,保齡球,網球,跆拳道亦若是。
講難聽一點,就連看A片也只是每天看個半小時或一小時玩玩,還有可能出現一劍浣春秋這號人物嗎?
為什麼會這樣呢?
我想應該是許多人仍有著「萬般皆下品,惟有讀書高」的迂儒思維吧!?
那些個行行出狀元的鬼話,在頒獎或是致詞場合時講一講騙騙那些個不會讀書的小孩就好。
真要落實?
只能說有多少人仍在想別人的孩子我管不著,但我的孩子絕對不能荒廢功課。
而且,當我們決定把某一件事物當成產業來發展的時候,我們便必須以結合文化的角度甚至於善用國家整體資源的策略來驅動。
別的不說,現在講到三國,許多人第一個浮現的印象竟然是日文耶!
為什麼?
就是因為太多日本的動漫及電玩遊戲都以三國為藍本。
你說文化不重要嗎?
再者,電競可不是光靠幾個人的手眼協調,臨機反應或是大腦思考速度快就可以發展的。
電競所使用的所有週邊裝備(滑鼠,鍵盤,螢幕,耳機,麥克風等),相關硬體的整體發展,軟體的更新及設計,甚至於是遊戲裡的文化背景,遊戲畫面的美術設計,故事的舖陳,對白的交談,都該成為一個套裝而鏈結。
而政府,就該負責這樣的鏈結工作。
就跟發展觀光產業一樣,不是蓋老街,夜市,民宿或是賣鳳梨酥就叫發展觀光產業啊!
玩玩就好的心態,只會落入玩完就好的結局。
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